Total Tayangan Halaman

Sabtu, 05 November 2011

Linux


Linux adalah Unix clone, kernel nya ditulis oleh Linus Torvalds dan dikembangkan dengan bantuan programer dan hackers dari seluruh dunia. Linux memiliki semua feature yang dimiliki oleh Unix, termasuk multitasking, virtual memory, shared libraries, demand loading, shared copy-on-write exexutables, proper memory management dan TCP/IP networking.

Dengan feature sekelas 'real operating system' tersebut tidak membuat Linux menjadi mahal harganya, justru Linux dapat diperoleh secara gratis. Kalaupun ada sedikit charge itu hanya sebagai ongkos distribusi atau pembelian cd belaka.

Linux di distribusikan dibawah GNU General Public License yaitu suatu lisensi dimana pemilik program tetap memegang hak ciptanya tetapi orang lain dimungkinkan menyebarkan, memodifikasi atau bahkan menjual kembali program tersebut tapi dengan syarat source code asli harus tetap disertakan dalam distribusinya.
Berikut ini adalah gambar-gambar Progam linux:
Tipe membuat tulisan
Game
Mengkopi data dari hardisk ke flashdisk
mengkopi data dari flashdisk ke hardisk

Tipe Pembuatan Tulisan

Game

Mengcopy seatu data dari HardDisk ke FlashDisk

Mengcopy dari FlahDisk ke HardDisk

Sabtu, 15 Oktober 2011

Alat-alat Input dan Output


Alat-alat Output


Alat-alat output merupakan seatu alat yang sangat berperan dalam mengoperasikan komputer. Tanpa alat out ini komputer tidak akan bisa mengeluarkan hasil-hasil yang telah kita buat dari komputer tersebut. Macam-macam jenis alat output akan dijelaskan pada tiap-tiap bagian di bawah ini :

Monitor


Gambar di samping merupakan gambar monitor. Monitor merupakan Alat output pada komputer yang memiliki peran sangat penting. Kalau tidak ada Monitor, sebuah komputer tidak dapat berfungsi. Monitor berfungsi untuk menampilkan gambar dari PC dekstop, ada banyak jenis monitor yang sering di pakai. secara umum monitor berfungsi untuk mengubah sinyal video dari PC yang masih berupa sinyal digital menjadi sinyal analog yang selanjutnya melalui beberapa proses sampai akhirnya dapat di tampilkan di layar monitor dan dapat kita lihat.

SmartPhone


Gambar disamping merupakan gambar SmartPhone. SmartPhone merupakan alat output yang biasa kita pakai sehari-hari. Smartphone dapat mengeluarkan gambar atatu display device yang berfungsi untuk menentukan gambar-gambar yang ingin kita ketahui di smartphone tersebut.

Speaker


Gambar disamping merupakan gambar speaker. Speaker merupakan alat output yang fungsinya mengeluarkan suara dari komputer atau alat lain yang mengeluarkan suara. Biasanya speaker berukuran kecil sampai besar. Berbagai macam bentuk speaker yang sangat menarik membuat orang ingin membelinya. Speaker yang biasa berbentuk kotak yang biasanya terdiri dari beberapa bagian yang saling disambungkan dengan menggunakan kabel khusus.

Jumat, 14 Oktober 2011

HeadPhone


Gambar disamping merupakan gambar Headphone. Headphone merupakan alat output yang dapat mengeluarkan suara yang hampir sama dengan Speaker. Headphone berbentuk seperti kabel yang pada tiap ujungnya diberi alat untuk mengeluarkan suara. Ada juga headphone yang tanpa kabel tetapi menggunakan sensor bluetooth. Maka sesuai dengan namanya Headphone diletakan di telinga manusia.

Printer


Gambar disamping merupakan gambar printer. Printer merupakan alat output yang berfungsi untuk mengeluarkan data atau hasil yang kita buat dalam bentuk tercetak. Printer ada yang menggunakan sistem dot matrik, tinta dan laserjet. Dahulu printer hanya untuk mencetak dokumen, kini printer sudah bisa untuk mencetak foto.

Alat-alat Input


Alat-alat input merupakan seatu alat yang sangat berperan dalam mengoperasikan komputer. Tanpa alat Input ini komputer tidak akan bisa digunakan. macam-macam jenis alat input akan dijelaskan pada tiap-tiap bagian di bawah ini :

Keyboard


Gambar disamping merupakan gambar Keyboard. Keyboard merupakan salah satu alat input yang terdiri dari tombol-tombol yang masing-masing memiliki fungsi tersendiri. Selain itu Keyboard digunakan sebagai alat untuk mengetik atau memasukan data ke dalam jendela komputer, Keyboard juga digunakan sebagai alat untuk menjalankan perintah. Bentuk-bentuk keyboard dari yang pertama sampai sekarang tidak mengalami perubahan yang mencolok, bentuk keyboard disesuaikan dengan jari-jari tangan.

Mouse


Gambar disamping adalah gambar Mouse. Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik. Tetikus berbentuk seperti seekor tikus sehingga dalam bahasa Inggris peranti ini disebut mouse. Mouse juga berfungsi sebagai alat pentunjuk pada komputer agar setiap orang memakainya dipermudah dalam munjuk seatu data dalam komputer. Bentuk dan ukuran mouse beraneka ragam mulai dari yang besar sampai yang kecil semuanya itu dirancang untuk mempermudah seseorang dalam memakainya. Mouse yang sekarang merupakan perkembangan mouse dari awal yang mengguakan bola sebagai alat sensornya dan sekarang menggunakan sinar laser yang dibuat khusus sebagai alat sensornya.

Kamera


Gambar disamping merupakan gambar Kamera. Kamera merupakan salah satu alat input dalam mengambil seatu object yang dapat dipindahkan ke dalam komputer. Berbagai macam bentuk kamera yang semakin lama semakin berkembang. Dahulu kamera menggunakan kertas film untuk mencetaknya, sedangkan sekarang menggunakan memory atau digital untuk melihat hasil gambar yang kita ambil. Selain dalam berbentuk kamera sendiri, kamera sekarang juga dimanfaatkan dalam HandPhone (HP) sebagai salah satu fasilitas dalam HP tersebut.

Touch Screens


Gambar di samping merupakan gambar Touch screens. Touch screens adalah perangkat layar sentuh yang sensitif. Layar sentuh atau Touch Screen ini mengenali beberapa titik kontak pada saat yang sama dikenal sebagai multi-touch. Pengguna dapat berinteraksi dengan layar sentuh dengan menyentuh area layar. Karena layar sentuh memerlukan banyak gerakan lengan atau tangan, Anda tidak memasukkan data dalam jumlah besar menggunakan layar sentuh. Sebaliknya, Anda menyentuh kata-kata, gambar, angka, huruf, atau lokasi diidentifikasi pada layar. Menyentuh beberapa layar juga merespon gerakan jari seperti menggeser jari Anda untuk menyeret objek atau mencubit jari-jari Anda untuk memperbesar atau memperkecil.

Gamepad


Gambar di samping merupakan gambar Gamepad. Gamepad merupaka alat inputan yang hampir sama sepperti keyboard. Disini semua tombol yang ada pada Gamepad berfungsi untuk mengontrol gerakan, dan tindakan pemain atau object dalam seatu permainan video atau permainan komputer dengan menggunakan kedua tangan. Bentuk dari Gamepad hampir sama dengan stick PlayStation yang biasa dimainkan.

Kamis, 29 September 2011

My Profile


Nama : Davit Octavius Widjaya
Tanggal Lahir : 6 October 1993
NRP : 6114006
Sekolah : Universitas Surabaya
Agama : Budha

FEAT 2011


Feat merupakan kepanjangan dari Festival of Innovative Art and Technology yang diadakan oleh mahasiswa – mahasiswa Universitas Surabaya jurusan Teknik Informatika , Multimedia , dan Sistem Informasi. Acara yang bertemakan From Imagination to Masterpiece ini diselenggarakan di EastCoast Center yang terletak berdekatan di sebelah Food Festival. Acara yang diadakan pada tanggal 22 – 25 September 2011 ini terbuka untuk umum dan dapat diikuti oleh berbagai kalangan baik pelajar, mahasiswa, dan pekerja dapat mengikuti acara ini. Acara yang diselenggarakan oleh banyak mahasiswa Universitas Surabaya ini memiliki berbagai banyak acara yang menarik seperti Competition , Free Workshop , Exhibition dan Games – Games seru yang diadakan oleh panitia FEAT dan tentunya ada hadiah dengan total Juta Rupiah dan hadiah menarik yang tentunya membuat para pengunjung Eastcoast Center tertarik untuk bergabung dan mengikuti berbagai acara – acara seru yang diadakan oleh para Mahasiswa Ubaya.
Berikut ini akan saya sajikan beberapa liputan mengenai kegiatan – kegiatan seru yang diadakan oleh para mahasiswa Universitas Ubaya yang diselenggarakan di EastCoast Center. So, Check this out.!!

FREE WORKSHOP


Semakin lama perkembangan teknologi semakin meningkat. Banyak nya minat masyarakat dalam memenuhi pengetahuan dalam teknologi semakin tidak terbatas. Maka untuk mengatasi masalah tersebut para Mahasiswa UBAYA berniat membuat seminar atau workshop yang bertujuan untuk mengembangkan pengetahuan tentang ilmu teknologi tersebut. Di acara ini Mahasiswa UBAYA menyediakan workshop papercraft untuk anak TK-SD, workshop game programming untuk remaja yang sangat terlihat banyak menggemari permainan komputer, dan juga workshop pembuatan animasi digital yang juga banyak diminati remaja saat ini. Diluar itu juga ada workshop 3D modelling yang akan diajar oleh pengajar yang professional dibidangnya. Selain itu akan ada live show free photo editing,dan juga live digital painting yang akan memberikan fasilitas foto dan editing gratis kepada pengunjung. Acara yang disediakan ini tidak dipungut biaya alias "Gratis". Para peserta yang ingin mendaftar dapat mendaftar di sekretariat Mahasiswa UBAYA yang ada di tempat acara ini berlangsung.

Pameran Karya Mahasiswa


Banyak hasil karya mahasiswa UBAYA yang ditampilkan dalam acara ini khusus nya dalam bidang Ilmu Teknologi dan Multimedia, seperti hasil karya pembuatan film animasi 3D yang saat ini sedang banyak diminati, karya desain dari mahasiswa baik desain digital ataupun desain manual, game-game komputer yang berbasis jaringan sehingga penggunanya bisa bermain bersama dalam suatu komunitas, dan juga software-software yang banyak berguna dalam dunia usaha ataupun dalam kehidupan sehari-hari.

Rabu, 28 September 2011

CreatiFEATy on a Papercraft


Papercraft merupakan hasil karya seni yang simpel dan mudah dibuat ini menjadi daya tarik tersendiri bagi semua orang. Selain itu, besarnya antusias dan minat pengunjung dari tahun ke tahun selalu bertambah. Lomba yang diadakan oleh Maasiswa UBAYA ini dapat diikuti oleh semua orang baik tua, muda, sampai anak-anak dapat mengikuti lomba ini. penilaian yang diambil dari lomba ini adalah Kerapian, Kreativitas, Kesesuaian dengan tema, Desain Memenuhi ketentuan umum yang berlaku(ukuran, tidak mengandung SARA, dll). hadiah yang diperebutkan dari lomba ini tak kala menarik dari lomba-lomba lain yang ada di acara ini. Lomba ini juga tidak dipungut biaya atau "gratis". Yang membuat beda lomba ini dengan lomba-lomba lain yang ada adalah lomba ini boleh membuat papercraft nya sendiri di rumah dan dapat mengumpulkan nya untuk dilombakan. Dalam acara ini juga disediakan workshop untuk membuat papercraft untuk adik-adik kelas TK-SD.

The Longest Comic in Indonesia more than 200m CreatiFEATy Comic Competition


Kegiatan ini merupakan ajang kompetisi untuk para mahasiswa UBAYA Jurusan Multimedia dan semua orang yang ingin mengapresiasikan kreasi mereka dalam bentuk komik. Tujuan dari kegiatan ini merupakan untuk memecahkan rekor MURI dengan komik terpanjang Di Indonesia dengan panjang 200 meter yang telah disediakan oleh para mahasiswa Universitas Surabaya. Tema yang digunakan untuk membuat komik tersebut juga bebas sesuai dengan keinginan dan kreativitas dari Mahasiswa Universitas Surabaya jurusan Multimedia dan kreativitas orang – orang sekitar yang ingin turut serta meramaikan acara tersebut. Acara yang di buat untuk memecahkan rekor MURI ini diselenggarakan di dekat Lapangan parkir EastCoast Center yang tentunya juga dapat dinikmati oleh para pengunjung EastCoast Center. Jumlah komik akhir yang telah dibuat oleh para mahasiswa Universitas Surabaya dan pengunjung sekitar dalam terselenggaranya kegiatan FEAT ini berjumlah 60 komik. Dalam kegiatan ini para peserta lomba tidak dipungut biaya apapun alias "gratis". Dan hebatnya lagi acara pembuatan komik ini juga dilombakan umtuk mencari para pemenang. Di mana para pemenang ditentukan oleh banyak nya ballot yang diberikan oleh para pengunjung untuk memberikan aspirasi nya atau "memvote" komik yang dianggap menarik.Hadiah yang diperebutkan untuk para pemenang adalah untuk pemenang pertama akan mendapatkan hadiah 1jt rupiah, pemenang kedua mendapatkan 750rb rupiah dan pemenang ketiga mendapatkan 500rb rupiah.

Games Coin and Card Tower


Game ini Sesuai dengan nama nya merupakan games yang mengacu pada kosentrasi dan ketelatenan para peserta dalam menyusus kartu dan koin sesuai dengan kriteria yang sudah ditentukan dengan menyusun semua nya setinggi mungkin. Di mana koin yang digunakan untuk games tersebut adalah uang logam dengan bominal 100 , 200 , dan 500 rupiah. Untuk kartu yang digunakan merupakan kartu remi biasa yang berisi 52 buah kartu. Dalam games ini para panitia yang merupakan mehasiswa UBAYA bertugas mengawasi jalan nya lomba agar tidak terjadi kecurangan, Games ini dapat diikuti oleh semua pengunjung yang hadur dan menyaksikan acara tersebut tanpa dpungut biaya. Dan bila anda memenangkan games ini anda juga berhak berkesempatan untuk mendapatkan berbagai macam hadiah yang telah disiapkan oleh para panitia. Buat siapa pun yang berhasil membuat rekor kartu atau koin tertinggi hingga akhir acara FEAT yang diselenggarakan mahasiswa Universitas Surabaya akan mendapatkan uang sebesar 100rb rupiah untuk masing-masing games.